首先,实现基本的流水灯功能。具体步骤为:编写一段程序,让8个LED依次点亮,每点亮一个LED,使用软件延时。点亮顺序为D1至D8,然后返回D1,形成循环。其次,实现简单的键控流水灯功能。未按键时,LED按正序点亮;按下K1键并保持,LED则按倒序点亮,直至回到D8。松开K1键后,恢复正序点亮。最后,实现...
keil单片机跑马灯实验报告
实验内容包括三项,其中前两项为必做项。首先,实现基本的流水灯功能。具体步骤为:编写一段程序,让8个LED依次点亮,每点亮一个LED,使用软件延时。点亮顺序为D1至D8,然后返回D1,形成循环。其次,实现简单的键控流水灯功能。未按键时,LED按正序点亮;按下K1键并保持,LED则按倒序点亮,直至回到D8。松开K1键后,恢复正序点亮。最后,实现键控的流水灯功能。上电时,所有LED不亮。按下K1键,LED按正序点亮;按下K2键,LED按倒序点亮;按下K3键,关闭所有LED。
电路原理图如图1所示。图1展示了跑马灯实验的电路结构,包括8个LED和按键K1、K2、K3。程序流程图如图2所示,图2描绘了简单键控流水灯的程序流程。源程序如下:
#include <reg51.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
void delay(uchar j)//延时函数
{
uint i;
while(j--)
for(i=0;i<250;i++);
}
void main()//主函数
{
uchar a;
a=1;
}
以上程序定义了一个延时函数delay,用于控制LED点亮的时间间隔。主函数main中定义了一个变量a,用于控制LED的点亮状态。通过修改a的值,可以实现不同功能的流水灯。延时函数的实现是通过循环来完成的,循环次数越多,延时时间越长。整个程序的实现需要根据具体硬件平台进行适当的修改。
实验过程中,需要仔细检查电路连接,确保所有LED与按键正确连接。同时,编写程序时注意语法正确性,避免出现编译错误。通过实验,可以加深对单片机编程和硬件连接的理解,提高动手能力。
在实验中,我们发现当按下K1键时,LED按照倒序点亮,这是通过在主函数中改变a的值实现的。当按下K2键时,LED按照正序点亮。按下K3键后,所有LED熄灭。通过修改主函数中的代码,可以实现不同的功能。
实验结果表明,通过编写适当的程序,可以控制LED按照不同的顺序点亮。这对于学习单片机的编程和控制具有重要意义。实验过程中,我们还遇到了一些问题,如延时不够准确、按键响应不稳定等。经过调试和改进,这些问题得到了解决。最终,我们成功地实现了跑马灯实验的所有功能。2024-12-19