《剑与远征》AFK分析报告

《剑与远征》分析报告:游戏概述:类型与定位:《剑与远征》是一款手机端竖屏休闲放置类策略卡牌RPG游戏,由上海莉莉丝网络科技有限公司自主研发并发行。美术风格:游戏采用独特的玻璃彩绘美术风格,与丰富的剧情构建相结合,赢得了玩家的青睐。游戏设计理念:“备胎游戏”理念:游戏设计注重玩家利用碎片时间,...
《剑与远征》AFK分析报告
《剑与远征》分析报告:
游戏概述:
类型与定位:《剑与远征》是一款手机端竖屏休闲放置类策略卡牌RPG游戏,由上海莉莉丝网络科技有限公司自主研发并发行。美术风格:游戏采用独特的玻璃彩绘美术风格,与丰富的剧情构建相结合,赢得了玩家的青睐。游戏设计理念:
“备胎游戏”理念:游戏设计注重玩家利用碎片时间,每天三四十分钟即可完成日常任务活动。社交系统:弱化PVP社交,强化离线合作社交,为玩家提供丰富的社交体验。核心玩法与系统:
放置挂机:以放置挂机为核心资源获取方式,取代传统卡牌RPG中的体力限制,提升玩家留存率。英雄收集与养成:提供多样化的英雄获取方式,英雄面板包含丰富信息,满足玩家需求。养成系统资源管理直观,促进玩家长期参与。装备系统:装备系统简单且具有独立性,通过不同等级递进加深英雄养成深度。战斗系统:考虑竖屏操作便利性,战斗过程不可跳过,节奏快,策略性强。英雄组合搭配提供丰富策略空间。付费机制与市场表现:
抽卡系统:提供多样化的付费机制,满足不同层次玩家的需求。市场成功:独特的美术风格、及时的玩家反馈、休闲与策略的平衡、精准的市场定位和创新的设计共同促成游戏的显著市场成功。挑战与建议:
内容与创新:后期面临游戏内容丰富度和创新性的挑战,建议定期推出新内容,增强剧情体验。用户界面与体验:改善用户界面和体验,如优化本地聊天、英雄图鉴文本、头像框获得方式等。付费系统优化:进一步优化付费系统,提升玩家满意度和参与度。总结:
《剑与远征》以其独特的美术风格、注重休闲与策略平衡的设计理念、精准的市场定位和创新的设计,在市场上取得了显著成功。然而,面对后期挑战,开发者需持续优化游戏内容、用户界面和付费系统,以保持玩家的新鲜感和参与度。2025-03-09
cdw 阅读 5 次 更新于 2025-07-16 20:03:46 我来答关注问题0
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