相比其他休闲放置游戏,《剑与远征》在美术风格上做到了视觉表现差异化,并在玩法上有所进步,如融入成熟的卡牌RPG养成体系、战斗系统中英雄技能的点触释放、种族和站位策略性应用等,从而增加了游戏的可玩性。独特的玻璃彩绘风格更是吸引了大量玩家的关注,游戏讨论度与二次创作活动在国内异常火热。然而,...
《剑与远征》分析报告:游戏概述:类型与定位:《剑与远征》是一款手机端竖屏休闲放置类策略卡牌RPG游戏,由上海莉莉丝网络科技有限公司自主研发并发行。美术风格:游戏采用独特的玻璃彩绘美术风格,与丰富的剧情构建相结合,赢得了玩家的青睐。游戏设计理念:“备胎游戏”理念:游戏设计注重玩家利用碎片时间,...
一、离线收益系统 在剑与远征中,AFK并不代表完全远离游戏,而是一种让玩家在离线时也能获得收益的机制。即使玩家暂时无法在线操作,游戏也会自动进行战斗和资源采集。这种机制充分利用了玩家的碎片时间,让角色在玩家通勤、等待或休息时自动升级,获取装备和经验,从而大大提升游戏效率。二、自动战斗与管理...
剑与远征:启程的七宗罪分别如下:傲慢:开发团队对过去的成功有着过分自信,导致在创新与传承之间平衡失衡。AFK2虽然继承了放置元素,但失去了前期超强目标感和爽感的新手体验,未能充分满足玩家对快速成长与满足感的期待。嫉妒:AFK2与原神之间的比较不可避免。AFK2制作团队尝试探索大世界探索领域,但并未...
在剑与远征这款游戏中,AFK被赋予了新的含义,即表示游戏的一种挂机养成玩法。玩家可以在离线状态下,通过挂机自动战斗、收集资源等方式,让角色持续成长,无需实时操作。这种挂机养成模式,大大降低了玩家的游戏负担,使得玩家能够更加轻松地享受游戏乐趣。AFK也表示脱坑不玩:除了表示挂机状态外,在一些...