评价体系示例:针对游戏玩法分析,分为新鲜感与策略深度两个维度。新鲜感维度包括完全未见过、高度借鉴、微创新与换皮游戏等不同选项;策略深度维度则分为战前、战中策略丰富性,以及主要依赖战前策略与战力压制等不同情况。分析切入点应基于游戏最核心卖点,如猎天使魔女的动作设计、怪物猎人的拟真生态设计...
游戏策划具体分为以下几种:从广义和狭义的角度看: 主策划:负责游戏的整体规划和设计,包括游戏的核心玩法、世界观、剧情走向等。他们是游戏开发团队中的领导者和决策者。 执行策划:在主策划的指导下,负责具体执行游戏设计的各个方面,如关卡设计、数值平衡、系统实现等。主策划下又可细分为: 关卡策...
游戏策划主要可以分为以下几种:系统策划:主要负责设计游戏的整体框架和各个系统,如角色系统、任务系统、经济系统等,确保这些系统能够相互协调,为玩家提供一个稳定且有趣的游戏环境。数值策划:专注于游戏中的数值设定和平衡,通过调整角色属性、伤害值、经验值等参数,确保游戏的平衡性和趣味性。剧情策划...
游戏策划主要分为以下几个方面:一、游戏主题策划。游戏主题策划是游戏开发的起点,主要任务是确定游戏的总体概念和基本设定。这包括确定游戏的题材、背景故事、核心玩法等要素。游戏主题策划需要对市场趋势和玩家喜好有深入了解,以便设计出具有吸引力和市场竞争力的游戏。二、游戏系统策划。游戏系统策划负责设...
游戏策划包含以下内容:系统策划:主要负责编写游戏系统规则,与程序设计者紧密合作,确保游戏规则清晰且有趣。主策划:游戏项目的整体策划者,设计游戏整体概念并负责管理协调团队成员,指导策划组进行游戏设计。关卡策划:负责游戏场景设计、任务流程、关卡难度设定,创造游戏世界的核心元素,构建游戏的结构和体验...