Unity编程中,GetAxis方法用于获取用户在特定方向的移动量。这为创建响应用户输入的游戏提供了便捷。例如,GetAxis("Horizontal")用于检测键盘上A键和D键或方向键的输入,对应水平方向上的移动。GetAxis("Vertical")则对应键盘上W键和S键或方向键,用于垂直方向上的移动。在移动设备上,GetAxis("Mouse X...
Input.GetAxis( "" ) 括号中的参数应该和 Input设置中的名称一致 所以 “vertical” 改成“Vertical” 就行 vertical的首字母改成大写,然后重新开启一下unity程序即可
首先,你需要确保你的场景中有一个对话框图片背景。为这个背景添加Content Size Fitter组件和Vertical Layout Group组件。通过Content Size Fitter,你可以设置组件为垂直拉伸自适应,以适应不同的文字输入。Vertical Layout Group组件则用于设置内边距,使文字看起来有边距,从而使UI看起来更加美观。然而,在实...
在Unity3D中实现滚动文本框,可以按照以下步骤进行:创建Panel并添加组件:在Canvas中新建一个Panel。给Panel添加Scroll Rect和Mask组件。将Panel的Rect Transform设置为middlecenter,以确保其大小和位置符合文本框的需求。设置Text组件:在Panel下新建一个Text组件。将Text组件的Vertical Overflow设置为Overflow。...
Vertical Layout Group 属于AutoLayout,而AutoLayout的简要说明如下:这就有点儿类似CSS中的flex了。但是不幸的是,事实上在我的开发过程中,自动设置尺寸什么的简直是痴人说梦。这两个选项勾上以后,Panel的高度和宽度将会消失,但是没有规律,有时候宽度变成10,有时候宽度变成0,但是每次panel的高度都会...