Unity中VerticalLayout组件实验报告

Vertical Layout Group这个组件里面有三个/六个属性,在平时使用的时候总是会无法预测其行为,文档上说的也并不清楚,所以打算自己亲身仔细实验一下,然后总结一个报告出来,方便自己以后查阅,同时方便看到这篇文章的人们。Vertical Layout Group 属于AutoLayout,而AutoLayout的简要说明如下:这就有点儿类似...
Unity中VerticalLayout组件实验报告
Vertical Layout Group这个组件里面有三个/六个属性,在平时使用的时候总是会无法预测其行为,文档上说的也并不清楚,所以打算自己亲身仔细实验一下,然后总结一个报告出来,方便自己以后查阅,同时方便看到这篇文章的人们。
Vertical Layout Group 属于AutoLayout,而AutoLayout的简要说明如下:
这就有点儿类似CSS中的flex了。但是不幸的是,事实上在我的开发过程中,自动设置尺寸什么的简直是痴人说梦。
这两个选项勾上以后,Panel的高度和宽度将会消失,但是没有规律,有时候宽度变成10,有时候宽度变成0,但是每次panel的高度都会变成0. 官方文档的说明只有一句话:Control Child Size用于设置是否可以控制它child的宽高。 但是在我看来,这个选项只会让事情变得更复杂。 如果选中checkbox然后再取消,会发现panle依旧不可见,是因为此时panel已经被缩小到看不见了,需要重新给penel设置宽高,也就是说这个选项只会让子元素变小,并不能让它恢复
这个属性勾选上或者不勾选,对子元素没有任何影响。 官方文档说的是:是否强制子元素填满剩下的空间。但实际上根本不管用。
这个属性官方文档压根就没提。 我将panel的宽度scale设置为2(不是width是scale),也就是说宽度变成200了。 然后选上这个,依旧,什么反应也没有。
2022-06-29
cdw 阅读 20 次 更新于 2025-08-28 06:27:57 我来答关注问题0
词典网在线解答立即免费咨询

报告相关话题

Copyright © 2023  夜唱网  免费精准算命  虎翼跨境网 Naver广告  Linkedin广告 必应广告开户 Yandex广告 谷歌广告开户  翠愛網 樱花动漫 对对联
返回顶部